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制作游戏陪玩系统如何降低卡顿延迟
发布来源:云豹软件开发    Date:2019-08-09 18:01:55   

制作游戏陪玩系统,如何降低卡顿延迟?众所周知,陪玩系统作为音频软件系统的一种,对音频和系统卡顿延迟率的要求是非常严苛的,那么如何才能降低卡顿延迟呢?

 

RTMP协议

使用RTMP流媒体传输协议进行游戏陪玩系统中的音频文件的传输,将音频的延迟降到5s下,而HLS等其他流媒体传输协议则达不到这么低的延迟。这就要求我们使用开源源码进行原生开发,原生开发与H5开发和混合开发比起来,用户使用感是最好的,兼容性也更强,比如H5不支持RTMP,只支持HLS,选择性少很多。

 

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编码格式

编码是为了进一步压缩游戏陪玩系统中传输的音频数据包,使之减少对空间和对带宽的占用,在实际开发中,H.624和H.265的编码格式是比较合适的,前者是目前使用率最高的编码格式,后者是测评中更省流量更大压缩率的编码格式。

压缩编码和后期转码的过程,本身就需要一定的时间,且编码解码的过程比较考验用户手机GPU和显卡能力,如果手机性能过低,是会影响到音频传输的。不过我想,手机配置过低的人恐怕也不会开着陪玩系统打游戏。

 

网络问题

网络指两方面,一方面是指平台服务商所购买的带宽,一方面是指用户所使用的宽带。无论哪边的网络出了问题,都会影响到游戏陪玩系统的音频传输。

 

服务器

最后想说的是就是服务器方面了,服务器中包括很多方面,存储(硬盘)、内存、cpu等,无论哪个方面出了问题,都会影响到游戏陪玩系统的使用,所以我们通常建议客户使用云服务器,原因就在于云服务器后期横向拓展方便,可以前期低配服务器,后期再慢慢升高配置。

 

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